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許書綺從電玩兒童變遊戲界最美CEO 唯晶數位董事長
小孩愛玩線上遊戲,在許多爸爸媽媽的眼中是多麼令人頭痛的一件事!不過,其實打電動也可以打出一片天!有「遊戲界最美CEO」之稱的唯晶數位董事長許書綺,正是這樣一位「電玩兒童」。學生時期玩遊戲玩到可以48小時不睡覺的她,一路從遊戲公司基層做起,後又創業成功,在遊戲界打下知名度,可說是將興趣與事業完美結合。
唯數成立於2013年、2017年四月登錄興櫃,是遊戲股中表現亮眼的新星。唯數主要業務為發行IP遊戲,其中更有多款受到市場歡迎,包括2014年發行、在台灣創下多項運營紀錄的《霹靂江湖》,以及2017年發行、蟬聯遊戲排行寶座的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》。不過許書綺說,「以前學生時代在玩電玩時,從沒有想過有一天會成立公司,都是走一步算一步!」
許書綺從小在花蓮由阿嬤帶大,是個不折不扣的「重度玩家」,當時從不少膾炙人口的單機遊戲開始玩,之後許多經典線上遊戲如《石器時代》、《天堂》、《魔獸》都沒有錯過。
許書綺回憶,「當時好多網友都在玩《天堂》,我玩得超認真!一定要去網咖玩,因為網咖才有寬頻,在家網路太慢、打架會打輸。」,到底玩得多認真?許書綺說,「全盛時期可以連續玩整整兩天不睡覺,回家再睡24小時」,「那時隔天還要去上課,每次去學校都在睡覺,現在想來,確實過得有點渾渾噩噩。」
對於許書綺玩遊戲太投入,阿嬤開始出面管教,「那時爸爸也出來勸勉我,甚至不准我出門。當時我就從家裡搭建了逃生路線,從二樓陽台跳到別人家的屋頂、還用磚塊疊成樓梯、方便『逃跑』去網咖,直到隔天早上才回家。」
不過,不是每個玩家都能夠如願踏進遊戲產業。剛畢業的許書綺北上與父母同住,「當時為了兼顧玩遊戲出任務的時間,先到家裡巷口的7-11打工,這樣才能有彈性時間」,後來在因緣際會下,一位認識的盟友詢問「要不要來遊戲公司當GM(遊戲管理員、客服)」,才讓她一腳踏進遊戲業。「我當時覺得『哇!這工作太酷了』,一上線就有很多人敲你、還可以穿著神裝到處飛來飛去!」。
許書綺從基層客服開始做起,因為自己是玩家,更能貼近玩家的想法,在處理玩家問題時積極熱忱的態度,也受到當時主管的肯定。做了客服幾年後,許書綺感到遊戲產業還有很多可以學習的,便主動降薪轉調至遊戲測試組,後來一路上做過PM、行銷、營運、商務等,幾乎遊戲產業的流程與項目,她都擁有豐富的實際操作經驗,也累積了扎實的基本功 。
後來,許書綺觀察到,中國大陸遊戲市場成長快速、手遊觀念、氛圍都走得較台灣前面,因此至大陸工作學習,發現對岸重視數據、用戶體驗,也帶來許多新的想法與衝擊。結束在陸的工作後,才回台成立唯晶數位。
唯數創立至今邁入第6年,在遊戲界闖出名聲,許書綺認為,放下與堅持身段、打破框架是重要關鍵。「例如我們代理《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,採的是到帳分成的方式,這樣的模式在業界其實並不常見,加上我們在規劃IP上,操作都很透明,讓合作夥伴對我們很放心,接下來的營運成績也受到合作方的肯定。」
而在專注在遊戲本業以外,身為基督徒的許書綺表示,唯數也相當注重回饋社會、幫助弱勢,「每為員工從到職第一天起,公司便會以員工的名義,為同仁認養一位弱勢的失親兒,也定期號召同仁攜家帶眷參與公益活動」,期望透過回饋社會,讓愛與關懷持續擴散延續。
《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》《霹靂無雙》遊戲廠商唯晶數位公告更名為唯數娛樂
旗下經營包括《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》、《霹靂無雙》的唯晶數位娛樂今日公告,公司名稱由「唯晶數位娛樂股份有限公司」變更為「唯數娛樂科技股份有限公司」,變更後公司簡稱仍是「唯數」。
唯數娛樂(原唯晶數位)於 102 年 12 月成立,旗下研發包括《霹靂無雙》、《三國戰紀 OL》等作品,並代理包括《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》、《Disney Tsum Tsum Land》、《拳皇世界》、《雲裳羽衣》、《神諭文明》等手機遊戲。
唯數登興櫃 海外業績亮
國內遊戲族群再添生力軍,遊戲營運商唯數(6626)預計今(7)日登錄興櫃,承銷商為富邦證券,推估興櫃參考價為90元。唯數表示,受惠旗下遊戲熱銷,今年獲利有望躍升,下半年更看好東南亞與日本市場,海外營收有望挑戰成長三成。
唯數成立於2013年12月,致力於手機遊戲營運,主要業務為手機遊戲研發與代理,最著名遊戲為《霹靂江湖》,曾創單月營收7,000萬元佳績,目前該遊戲累積營收金額逾15億元,成為iOS及Android遊戲最高營收排行榜首,迄今下載人數超過300萬次。
唯數去年股本擴張至約2.76億元,去年全年合併營收為7.4億元,稅後純益0.63億元,每股純益4.19元。
唯晶數位、飛躍 申請登錄興櫃
櫃買中心表示,唯晶數位娛樂公司(6626)以及飛躍文創公司(6627)都已在上周五(24日)申請登錄興櫃股票。
唯晶數位娛樂公司董事長兼總經理許書綺,產業別是其他;該公司成立於民國102年12月間,申請時資本額為2億7,645萬元,主要業務為手機遊戲研發、代理及營運;唯晶數公司104年業績,營收8億9,444萬元稅前盈餘1億5,745萬元,每股盈餘16.46元。
飛躍文創公司董事長王國信,產業別是其他;該公司成立於民國100年4月間,申請時資本額為2億1,175萬元,主要經營業務為肖像商品設計銷售與肖像展覽;飛躍公司104年業績,營收1億5,350萬元,稅前盈餘1,598萬元,每股盈餘2.26元。
唯晶遊戲界新秀 獲工研院與遊戲廠入股
以霹靂江湖手遊走紅的遊戲界新兵唯晶數位,近來積極拓展營運,不僅接手昱泉經營權,近期更獲得文化部、工研院、中華開發、鈊象、霹靂等投資入股。
唯晶今天與霹靂共同合資成立「米迪數位娛樂」,將全權負責霹靂手機遊戲的相關業務,同時宣告霹靂AR(擴增實境)手遊專案正式啟動,將是台灣自主IP首度跨入AR的公司,單就AR開發投入至少需要新台幣3000萬元,預計最快明年第2季推出首款霹靂AR遊戲。
身兼唯晶及米迪數位董事長的許書綺透露,雙方除了研發新手遊外,也將合作開發霹靂系列Q版商品。將是第一個把台灣IP商品化的廠商。
唯晶數位與霹靂集團大霹靂自2014年12月首度合作,發行首款霹靂布袋戲手機遊戲《霹靂江湖》,其成績備受肯定,今年3月再推出由唯晶數位研發營運的《霹靂無敵》3D手遊,雙方長期的合作經驗與默契,為遊戲帶來亮眼的成績表現。
霹靂財務長郭宗霖表示,這是霹靂集團首度投資霹靂主體以外的公司,著重是未來的分潤,未來米迪數位娛樂將由唯晶主導,霹靂授權IP並擔任輔助角色。米迪目前資本額為新台幣599萬元,全是來自霹靂,接下來馬上要辦理增資,至於增到多少還在討論,未來股權會以唯晶為主。
至於唯晶本身正為股票申請上櫃作準備,股本僅3000萬元的唯晶,大致已完成第一波增資。許書綺表示,第一波增資參與認購的股東包括大霹靂國際整合行銷、鈊象電子、文化部、工研院、中華開發、富邦創投、兆豐創投及豐利管理顧問等。
唯晶數位娛樂公司(WeGames Corporation)成立於2013年12月,專精研發與發行IP遊戲,尤其是在影劇文創作品改編領域獨有特長。成立短短3年時間,即以《霹靂江湖》手遊在台灣創下多項運營紀錄,該遊戲自2014年12月發行至今,迄今仍雄踞App Store和GooglePlay商店暢銷排行榜。
自研的部分,則投入於改作古龍小說、九把刀監製的電影「12夜」、國內黑幫電影「角頭」等文創IP的手機遊戲。2016年3月除了推出第二款自行研發的霹靂IP手遊《霹靂無敵》外,同年8月推出知名街機IP「三國戰紀」的自研手遊產品《三國戰紀OL》。
首家VR遊戲股唯晶科啟動IPO計畫 明年上櫃
唯晶科技總經理詹承翰表示,公司目前擁有3大營運引擎,包含VR、IP、美術代工等,去年營收達3億元,已經開始賺錢,今年營收目標達4億元,獲利部分有信心倍數成長,公司啟動IPO計畫,預計明年以F股回台第一上櫃,成為國內首家VR遊戲股。
詹承翰指出,在VR遊戲開發上,經過10年美術代工耕耘,累積足夠的美術視覺設計經驗,有利VR領域切入,因此能快速切入多款VR遊戲的開發,透過Unreal Engine 4引擎技術,目前共有4款全新VR遊戲正在開發,全數都以Unreal Engine 4開發,其中包含年初與SONY簽訂合約,預計將於今年度在PlayStation VR平台上市的首款VR遊戲《揭密計畫》;與HTC合作開展數個基於HTC Vive平台的VR作品,並與中國大陸一線電影公司合作,正開發1款電影IP的VR遊戲作品。
詹承翰進一步指出,公司IP部分,旗下擁有《聖女之歌》及《參天律》兩大IP,除了授權相關遊戲開發、運營之外,也將授權發展動漫、電影、網劇等相關事業。其中《參天律》已授權國外電影公司,將由好萊塢製作團隊拍攝成電影作品。
至於美術代工服務,詹承翰表示,近年參與的名作包含有騰訊的《天涯明月刀》、SE的《Final Fantatasy系列》、NC Soft的《劍靈》、吳奇隆主演電視劇同名手遊《蜀山戰記》、臺灣IGS授權、上海歡動開發、中國上市公司愷英網路代理發行的《三國戰紀》等多款作品,為公司帶來穩定收益。
目前唯晶科技已完成海外開曼公司架構,法人陣容包含聯電、國泰金、台新金、永豐金、新光創投以及聯電榮譽副董事長宣明智個人都有投資,一年半前更招攬擁有豐富財務及營運經驗,擅長IP培育與授權、任職大宇資訊13年前財務長嚴俊德加入經營團隊,預計明年將進入資本市場,將以F股回台上櫃。
唯晶玩手遊 大賺五股本
遊戲營運商唯晶數位昨(27)日宣布,受惠旗下人氣手機遊戲《霹靂江湖》業績長紅,去年全年每股純益衝上50元大關,大賺五個股本。唯晶數位預計今年第3季登錄興櫃,目標明年上櫃掛牌。
唯晶數位成立於2013年,目前資本額約3,000萬元,去年透過私募案入股國內遊戲研發商昱泉(6169),並取得三席董事,預料今年昱泉董監事改選後,唯晶數位可望取得昱泉經營權。
據了解,唯晶數位去年全年營收7億元,稅後純益1.5億元,每股純益50元,均優於前一年損益兩平的表現,表現驚艷。轉投資昱泉是著眼於增強研發實力,今年雙方資源整合後,雙方業績可望高飛。
唯晶數位總經理許書綺指出,原本預計去年第3季登錄興櫃, 後因投資昱泉而延後時程。今年將以登錄興櫃為重點目標,全年預估將發表九至十款新遊戲,全年營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
許書綺指出,因應興櫃作業程序,唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元,目標明年上櫃掛牌,目前已有不少國內遊戲大廠願意參與增資案。
唯晶「古龍Q傳」授權大陸 Q4上市
國內遊戲廠商唯晶數位娛樂公司今年首次參加東京電玩展,展出自主研發新作「古龍Q傳」,目前中國大陸、香港、台灣、泰國、越南的發行權已獨家賣出,大陸預計第4季上市。
唯晶數位娛樂公司(WeGames)日本分公司總經理陳敏秀表示,參加東京電玩展除展現自主研發的能力外,更為了在日本設立分公司做準備。這次展期中共安排20多場商務會議,目標規劃明年在日本發行第1款遊戲,日本分公司將專注於取得日本知名動漫IP和手機遊戲產品。
唯晶數位在台灣市場以發行營運見長,首發遊戲「霹靂江湖」去年12月發行至今進入第10個月,月營收仍穩定維持在新台幣7000萬元,預計能持續2至3個月的營收高峰。
此外,9月上線的「王者之歌」,是傲世堂授權的戰爭策略類遊戲(SLG),基於網頁遊戲與手機遊戲雙平台互通的特性和24小時國戰的設計,預期營收高峰會落在遊戲上線後1年左右。
唯晶數位表示,「古龍Q傳」開發期長達一年半,研發團隊30人,中國大陸和台灣地區的發行權已經以400萬美元授權給37遊戲,目前封測結果確立為S級的遊戲,未來上市後可望創下佳績。
唯晶數位運營總監潘人豪表示,「古龍Q傳」改編自古龍原著,超過140個英雄人物,每個角色都有獨特的武學招式,並導入8大章節經典橋段、超過80個以上的關卡,還有對戰特定角色的挑戰模式,再配合豐富的養成內容和緣份系統及強調小步成長感的數值結構,是一款華麗又有強大內容可以追求的遊戲。
唯晶數位總經理許書綺表示,唯晶雖然以遊戲發行聞名,但研發實力將透過「古龍Q傳」展現,預計第4季先在大陸上線,保守估計月營收可達人民幣1000萬元。明年第1季起,將陸續在台灣、泰國和越南上線,徹底落實自主研發和代理發行並重的策略。
另外,許書綺表示,隨著日本分公司的設立,將強化唯晶對日本IP和手遊產品的掌握度,期許從日本開始,在未來3到5年內,從台灣擴及全亞洲,進而進軍歐美市場。
唯晶數位Q3申請興櫃 今年賺2個資本額
2014年第四季以手機遊戲《霹靂江湖》創下國產手遊最佳成績的唯晶數位,宣布繼去年底投資《角頭》電影製作及開發電影同名遊戲後,再次取得居爾一拳公司監製電影《12夜》手機遊戲改作權,該遊戲預計明年推出。唯晶數位今年每股獲利將達20元,預計第三季底申請興櫃,目標明年上櫃。
《霹靂江湖》去年12月初正式上市,上線四個月以來,在Android和iOS雙平台突破150萬下載量,今年2月營收突破1億元新高,該款遊戲累計營收達3.5億元,一直維持在高峰,4月行銷將深入用戶活動,5月進行大改版,遊戲的熱度希望至少維持9個月以上。
除了代理遊戲外,唯晶數位也進行遊戲的開發,去年底投資《角頭》電影,並以電影IP投入手機遊戲開發,昨天也宣布取得《12夜》手機遊戲IP,唯晶數位總經理許書綺表示,《12夜》電影傳達「領養,不棄養」觀念,希望在路上流浪動物再也不用歷經生命倒數12日的殘酷。唯晶數位希望能為流浪動物盡一份心力,因此投入《12夜》手機遊戲開發和發行,未來遊戲上線後,扣除成本,按月捐贈10%給居爾一拳公司指定的動物保護團體。
《12夜》將是一款寵物養成遊戲,唯晶數位以15人團隊,耗資1000~1500萬元開發,預計明年上市。由於具備教育意味,海外市場接受度高,將是唯晶主打海外的第一款遊戲,中國會找代理商外,海外部分地區有可能自己發行。
唯晶數位資本額3000萬元,去年營收大致是《霹靂江湖》12月初推出後所帶來的收入,估計約8500萬元,今年上半年《霹靂江湖》仍是主要營收來源,《角頭》希望能跟電影同步上映,時間落在第二季底,第三季還有SLG及重度格鬥遊戲,以一季一到兩款遊戲速度上市,全年遊戲上市款數六到七款,今年營收目標上看7億元,獲利力拚2億元。唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額提高到1億元,也就是全年賺到2個資本額,預計在第三季底送件登錄興櫃。
唯晶數位 將申請登興櫃
遊戲族群再添生力軍,唯晶數位總經理許書綺指出,今年全年營收目標7億元,估計上半年送件申請興櫃,下半年掛牌交易,壯大公司營運規模。
唯晶數位是目前熱門手機遊戲《霹靂江湖》台灣區營運商,公司於2012年底成立,目前員工數近90人,資本額約3,000萬元,主要業務以代理手機遊戲為主,目前《霹靂江湖》月營收高達8,000萬元,估計1月正式突破億元大關,成為首款月營收破億元的手機遊戲。
許書綺表示,唯晶數位今年將以一季一款遊戲上市進度,預計推出四至五款遊戲,除了代理跑酷類、戰棋類、SLG和重度格鬥類等四款遊戲外,並自製一款與電影《角頭》同名遊戲,今年全年營收目標7億元。
唯晶數位去年營收不到8,000萬元,今年因多款遊戲作品上市後,全年獲利可望轉虧為盈。
公司簡介
唯晶數位娛樂股份有限公司(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT Corporation),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。
「唯晶數位」擁有堅強的研發和發行團隊,在發行的部分,首發遊戲即為在台灣創下多項運營紀錄的《霹靂江湖》;自研的部分,則投入於改作『古龍』、九把刀監製的電影『12夜』
和將於2015年暑假上映的國內黑幫電影『角頭』等文創IP的手機遊戲。
「唯晶數位」將秉持以自行研發和代理發行並重的策略,積極擴大台灣遊戲市場的份額,並重點拓展海外市場。預估未來三到五年內,將從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。
公司基本資料
統一編號 | 54661506 |
公司狀況 | 核准設立 |
股權狀況 | 僑外資 |
公司名稱 | 唯數娛樂科技股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:GAME HOURS Inc.) 108年07月03日 發文號10851135310變更名稱 (前名稱:唯晶數位娛樂股份有限公司) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 300,000,000 |
實收資本額(元) | 276,450,290 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 27,645,029 |
代表人姓名 | 許書綺 |
公司所在地 | 臺北市中正區延平南路189號5樓 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 102年12月25日 |
最後核准變更日期 | 108年07月03日 |
複數表決權特別股 | 無 |
對於特定事項具否決權特別股 | 無 |
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利 無 | |
所營事業資料 | ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 I301010 資訊軟體服務業 I301020 資料處理服務業 I301030 電子資訊供應服務業 I401010 一般廣告服務業 I501010 產品設計業 J303010 雜誌(期刊)出版業 J304010 圖書出版業 J305010 有聲出版業 J399010 軟體出版業 F118010 資訊軟體批發業 F205040 家具、寢具、廚房器具、裝設品零售業 F209060 文教、樂器、育樂用品零售業 F218010 資訊軟體零售業 F401010 國際貿易業 F601010 智慧財產權業 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
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0001 | 董事長 | 許書綺 | 1,794,504 | |
0002 | 董事 | 許雅婷 | 香港商智馭網路科技有限公司 | 16,188,025 |
0003 | 董事 | 張厥猷 | 0 | |
0004 | 董事 | 林啓雄 | 0 | |
0005 | 獨立董事 | 李宗儒 | 0 | |
0006 | 獨立董事 | 葉貞汝 | 0 | |
0007 | 獨立董事 | 呂柏君 | 0 | |
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