奧可森遊戲股價行情討論-讓阿公也瘋打殭屍 單月營收飆五百萬

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讓阿公也瘋打殭屍 單月營收飆五百萬

鍾張涵 科技

四月九日傍晚,王樑華趁夜色尚未籠罩台北,一下飛機就馬不停蹄直奔春電展會場,趕在展場關門前,巡視自己的「奧可森遊戲」攤位。當他看見同仁忙進忙出,甚至還有六、七十歲的老伯也排隊搶玩公司自製的《屍獄末日》VR遊戲,他開心地拍照上傳臉書:「阿公也要打殭屍!」

當晚,王樑華披星戴月地又從台北搭高鐵返回高雄總部,準備隔天一早就到大魯閣草衙道的「VR+體驗館」,開門迎接人潮。「現在只要是周六、日,都要排隊二至三小時以上。其實當初創業時,也沒想到會這麼受歡迎。」
這處位於高雄知名購物中心大魯閣草衙道一樓的VR+ 體驗館,去年十二月底開幕,短短三個月就累積逾七萬人次消費,單日最高人次更達一七二○人。奧可森創辦人王樑華說,光是一、二月受惠農曆春節連假,公司單月營收都逾五百萬元,三月營收也上看四百萬元。

25年遊戲老將操刀 連玩具槍也逼真

為了維持人氣,王樑華近期還特地購入一輛大卡車,延續前一代VR遊戲《屍獄末日》情節,打造宛如韓國恐怖電影《屍速列車》般的二代內容:玩家置身晃動車廂內(搭配震動地板),被無數齜牙咧嘴、身形扭曲的嗜血喪屍追逐,耳邊能聽見風切聲、殭屍吼聲和人類尖叫聲,手上槍枝每次擊發都會震動,擬真效果十足,吸引更多年輕人揪團來玩。
「我做遊戲已經快二十五年。」王樑華解釋,他十八歲就在漢堂(遊戲大廠智冠旗下智樂堂前身,是一九九○年代的台灣遊戲巨頭之一)製作單機遊戲,「但做著做著,就想創業!所以二○○○年左右創辦了第一家公司:億想堂。當時真的是小屁孩心態,覺得自己很厲害,不創業太可惜了,出來後才發現創業好難,現實和理想大不同。」
王樑華回憶初次創業的慘痛經驗:「我當時就做手機遊戲,但那是一個連Sony Ericsson還只出滑蓋手機的年代,所有手機廠、電信商都說:不可能會有人花時間在手機上玩遊戲啦!所以我的產品根本賣不出去!後來撐不下去,只好把公司賣給當時的股東奧爾資訊。」
王樑華進入奧爾工作一陣子,但創業之心蠢蠢欲動,一四年,他還是決定二度創業,成立奧可森遊戲,「有了前一次經驗,這次我告訴自己要把握機會,傾所有資源做好遊戲!」
為籌措資金,王樑華到處借錢,「我抵押了房屋車子、向銀行貸款、跟家人借錢,真的很苦,燒了兩千多萬元才把產品做完。」

但這次製作出來的《世界二》手機遊戲果然一鳴驚人,手機單機版一四年在中國區付費榜蟬聯六周冠軍、連線網路版也獲得日本遊戲大廠SQUARE ENIX青睞代理,成功進入日本市場;累計至今,總計全球下載數逾八百萬次,讓公司三年來入帳約八億元新台幣營收。
手遊的成功讓王樑華有了穩定金流,他開始關注下一個市場:VR。「因為後來手遊市場越來越極端,必須要有龐大資源搞研發、行銷,否則做出來也不一定賺錢,我看大家都在講VR,就想,好!我也要試試看!」

狠砸四千萬 開VR+ 體驗館一炮而紅

王樑華開始自製VR遊戲內容、自製玩具槍,「這次我一樣把所有錢都投進去,整個梭哈!為了開VR+ 體驗館,砸了四千多萬元研發及建置。」
一六年九月,他透過朋友介紹,有機會向大魯閣開發公司董事長蔡明璋展示VR+ 計畫,「他一開始只覺得很有趣,後來當真正親自來我公司實驗室玩一遍,才眼睛發光地說,這就是他要的!」王樑華說,「大魯閣讓我有機會在一樓黃金區域開店,是我最感恩的事。」
VR+ 體驗館一炮而紅,讓王樑華更確信VR產業潛力,去年底還特地另外成立專注發展VR的奧尼克娛樂公司,近期積極走訪東南亞、中日韓等國家,籌備展店計畫,預計今年在中國、韓國開設VR+ 。「但我要賣的不是遊戲,而是將展店策略、遊戲內容、公司品牌等Know-How整套輸出。海外採取授權加盟機制,這才是我的商業模式!」

除了國內外開店,公司年初也與義大世界合作,協助義大開發遊樂設施「VR方城市」,今年初開幕時成功吸引上千名排隊人潮。因此,未來接遊樂場專案也是業務之一。
「我要做的不只是主題樂園或遊樂場,而是能強化親子、朋友的互動與社交生活!所以VR對我而言,不只是遊戲,而是數位娛樂新未來!」走過二十多年遊戲歲月,王樑華如今信心十足,要迎接VR新世界。
奧可森遊戲

成 立:2014年
創辦人:王樑華

資本額:160萬元
員工數:40人
業 務:手機遊戲研發、虛擬實境遊戲內容開發、開設虛擬實境體驗店
明星遊戲:《屍獄末日》
恐怖射擊遊戲,玩家扮演沒被病毒感染的犯人,在監獄內持槍大戰喪屍大軍。可五人連線。

營運心法
●軟硬體一手包辦
遊戲內容有主題、具故事性,自主研發槍枝設備吸引民眾

●解決VR「動暈」問題
不配備「非自主性」設施如旋轉平台等,避免玩家暈眩,提升遊玩意願

●開設VR+體驗館
主打品牌、整套輸出,未來啟動授權加盟制

隱形冠軍-1款遊戲1年創造7億業績 走高階路線 奧可森手遊攻韓
靠著一款手機遊戲「世界二」,奧可森遊戲公司一年內就在全球市場創造7億元業績,如果以20坪的辦公空間計算產值,每坪的一年坪效達3,500萬元,驗證奧可森執行長王樑華堅持高階手遊路線是正確的。站在10年一個大波段循環的起點,奧可森除今年要搶進韓國,也正蹲點專攻、研發4款新手遊,希望在國際遊戲市場再創佳績。
奧可森遊戲公司(OXON)是王樑華沈浸國內電腦桌遊、GPS手遊、到智慧型手機遊戲20多年之後,發光發亮的創業之舉,他將成功歸因於「在對的時機,找到對的人」。
王樑華說,所謂「對的時機」,是遊戲市場每10年就有一波景氣起伏,2014年到2015年約是第二波低點,「大陸的手遊公司從1萬多家收到只剩3到4千家,淘汰率很高」,而奧可森就在2014年創設,在短短8個月內研發成功「世界二」(The World II)這款高端手遊,比其它公司平均18到24個月才完成一款手遊的速度,快了一倍以上。
公司在2014年9月接受SONY邀請、參加東京電玩展,他表示,主辦單位特別把奧可森的攤位設在SONY和微軟兩大巨擘中間,曝光度可以說是破表,也讓王樑華認識GOOGLE和APPLE的相關人士,「處在開放的市場,這件事真的很棒」,也帶給奧可森一炮而紅的契機。
奧可森推出的「世界二」單機板,獲得超過400萬人次的下載,目前還受到玩家青睞,王樑華說,「世界二」手遊更被GOOGLE列為台灣十大產品,苦蹲一年終獲回報,2015年「世界二」手遊在大陸和台港澳、東南亞等地創下約7億元營業額。
他指出,奧可森能在手遊市場勝出,「找到對的人」同樣重要,除聘用的專業頂尖人才,合作的代理商等也是屬於「對的人」,如看到代理商晶科為宣傳「世界二」手遊,砸下近億元,讓他相當動容與窩心。
現在這群「對的人」正把「世界二」攻進韓國,王樑華預估,如情況順利,2016年每個月可望有8到9萬元營業額出現,而奧可森全球的營業額要出現大爆發,約要到2017年,因為屆時可望有4款新手遊上市。
營運上衝的同時,王樑華斥資在高雄鳥松區買300坪土地,自建的新址3月完工,他表示,將招收更多精英,堅持高端手遊的研發,打造一個指標的高雄手遊基地。手遊市場每天都在變,王樑華說,「我要做我確認可以做到的事,並把產品做好」,最重要的工作就是專心,專心,再專心,找更多對的人共創市場。
公司簡介
【世界2 The World II】台灣遊戲開發團隊
【世界2 The World II】全球下載超過500萬次
中國區付費榜蟬聯6周第一名
與晶綺科技合作台港澳新馬地區
台灣區暢銷榜最高第三名
首款國產遊戲與SQUARE ENIX合作進入日本市場
日本區免費榜最高第三名
與Koram game合作進入韓國市場
【世界2 The World II】登上XBOX ONE
獲得App Store與google Play精品推薦
獲得App Store與google Play台灣區2015最佳遊戲與年度精選遊戲
獲得商業週刊、TVBS、東森等媒體專訪
中國地區獲獎無數……

公司基本資料

統一編號 54614791  
公司狀況 核准設立
公司名稱 奧可森遊戲股份有限公司
103年12月10日 發文號1035461201變更名稱 (前名稱:台灣谷得遊戲股份有限公司)
章程所訂外文公司名稱
資本總額(元) 30,000,000
實收資本額(元) 1,600,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 160,000
代表人姓名 侯麗君
公司所在地 高雄市鳥松區本興路6號
登記機關 高雄市政府經濟發展局
核准設立日期 103年01月09日
最後核准變更日期 107年06月12日
所營事業資料 I301010  資訊軟體服務業
I301030  電子資訊供應服務業

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 侯麗君 40,000
0002 董事 王樑華 120,000
0003 董事 陳憲靖 0
0004 監察人 王黃月靜 0

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