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【TpGS 17】台北國際電玩展舉辦展前記者會 展場平面圖出爐 主力廠商揭露遊戲陣容
由台北市電腦公會主辦的「2017 台北國際電玩展(2016 Taipei Game Show)」即將於下週四 1 月 19 日在台北世貿一館正式登場,主辦單位於今(11)日舉行展前記者會,公布最新會場平面圖,邀請台灣館、SEGA Games、HTC、mixi、台灣萬代南夢宮娛樂、Ubisoft、台灣索尼互動娛樂分別上台宣布攤位活動消息,同時也為台北電玩展進行揭幕儀式。台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)舉辦至今 15 年,見證了台灣遊戲產業從單機到線上時期,再到行動時代的變化。因著商務與玩家的不同需求,台北電玩展將展區劃分為「商務區(1 月 19 日~20 日)」與「玩家區(1 月 20 日~24 日)」兩大展區。今年總計來自東北亞、東南亞、歐洲、美洲等 26 個國家地區,共有 311 家廠商參展、使用 1,550 個展位。同期舉辦的「APGS 亞太遊戲高峰會(1 月 19 日~20 日)」也邀請各國在遊戲領域的專業講師,共推出 23 場主題演講。主辦單位預估,為期兩天的商務交流將有來自全球各地 3,000 位專業買主入場;另外玩家區自下週五開始進入學校放寒假期間,預期五天可湧入 40 萬人次的人潮。台北電玩展今年主題訂為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World」,表達出人們可在遊戲裡盡情穿梭於不同的世界、體驗前所未有的感動;在虛擬實境中更可以真實地進入遊戲世界。在今日的展前記者會上,主辦單位代表也點出了本次展覽的三大主題:「VR 遊戲超越眼界」、「國際遊戲大作跨平台展出」、「國產遊戲絕地大反攻」。除了廠商展區之外,現場還會展出全台最大規模「桌遊樂園」、主打獨立遊戲的「INDIE HOUSE」,Twitch 也會透過中英日文全球同步放送官方直播。「台灣遊戲產業振興會」成立於 2006 年,為台北市電腦公會策略性組織,會員廠商包含台灣地區主要與大型的遊戲開發商、營運商、發行商、通路商等,為台灣遊戲產業界最具代表性之團體。在本屆會長江順成的號召下,台灣遊戲業者得到經濟部工業局的支持與鼓勵,首次得以 154 個攤位的規模呈現出台灣館,期待能讓大家聚焦看到國內遊戲產業的實力。「台灣館」中聯合參展的廠商分包含鈊象電子、唯晶數位、遊戲橘子、智冠科技、宇峻奧汀、昱泉國際、奧爾資訊、雷爵網絡等。除此之外,台灣館現場也將推出封印任務的活動,只要前來台灣館參觀與試玩的民眾均可到館區相關活動攤位挑戰任務並獲取封印章,集滿攤位封印章後就可參加抽獎活動。
雷爵網絡 夠In才能稱王
14年前,雷爵第一支線上遊戲《萬王之王》的廣告詞「夠硬才能稱王」席捲90萬會員帶動風潮;如今, PC退場,智慧手機跟平板抬頭,遊戲產業轉攻行動平台天下,雷爵總經理郭文琦說,接下來的1、2年會是大家拚轉型的市場,得夠「In」才能稱王。
雷爵網絡科技是台灣第一家經營線上遊戲、也是台灣唯一擁有完整線上遊戲開發技術的公司。
1999年雷爵自行研發的第一支遊戲《萬王之王》,一上市就創下玩家平均上線3.4小時的瘋狂紀錄,這是台灣第一套「多人線上角色扮演遊戲」(MMORPG),自此開啟了台灣遊戲產業進入線上遊戲的時代。它也同時寫下第一款台灣自製遊戲,以6種語言版本成功打入香港、大陸、泰國、韓國等10餘國的成績。
一路走來,雷爵一部部代表作《萬王之王》、《天外》、《童話》……都擄獲人心,郭文琦說,盡管日、韓遊戲代理是便宜又大碗,但雷爵堅持投入核心技術研發,「唯有引擎自研、技術自有,才不必受限海外原廠技術協助。」不用受制於人。
憑一股不服輸的傻勁,雷爵從1999年3個人創業,到現在員工有230人,在台北、北京設立公司,深耕兩岸三地市場。
online寒風行動遊戲繼起
只是,科技發展日新月異,網路虛擬世界更加變化莫測,2012年台灣線上遊戲產值約260億(新台幣,下同),但年成長率掉到1.6%,大部分上市櫃遊戲公司產值都呈現衰退,而且好幾家衰退都超過兩成。關廠解散的小遊戲公司大約20幾家,2012整年資遣裁撤人數超過1200人,大約將近10%的從業人員。
線上遊戲產業的寒風,預告目前市場處於成熟期,即將進入衰退期。
「PC上的game,商機lost掉了」,郭文琦說,最近這1、2年全球化走得快,遊戲產業的全球市場扁平化通路已經大開,「手機沒那麼多電話好打,每天盯著手機看,嚕來嚕去,遊戲產業新的客群就出現了。」他說,台灣產業必須因應改變。
遊戲開發商轉型主攻行動平台已是趨勢,因為手持裝置持有率提升,帶動行動遊戲人口大幅增加,預估台灣行動遊戲產值2013年會成長2、3倍。郭文琦認為,接下來的2年會是大家拚轉型的市場。
也因此,部分網頁與線上遊戲開始導入轉型概念,有的擴大社群商機,如餵養寵物、蒐集材料等,開發手機與平板裝置上執行;有的在技術面上,跨足體感互動、LBS地理定位、3D顯示等領域。郭文琦說,以往Internet到不了的,是遊戲產業的沙漠;但現在智慧手機興起,產生質變,行動遊戲產業已經處處是綠洲。
又愛又怕大陸遊戲市場
所以,雷爵也轉型跨足運動領域,自主研發的兩款手機遊戲,一款是速度感十足的《勇者跑跳碰》,特點在短短幾分鐘內就能體驗許多經典遊戲玩法,並且讓玩家在手機上就能享受電腦遊戲才有的速度刺激。另一是首款國產 Android 全語音卡牌遊戲《英雄封印》,創新不落人後。
台灣電腦遊戲年產業規模達217億元,但內需市場逐漸飽和,因此遊戲廠商透過遊戲授權、合作開發等方式,積極海外佈局,特別是以大陸為首的華文市場。
大陸的遊戲市場規模約400億人民幣,其中線上遊戲占70%、手機遊戲約25%,電視與掌機遊戲比例則不及10%。
相較全球遊戲產業每年只有近10%的成長率,大陸遊戲市場成長率每年可是超過20%,但是,「大陸市場是台灣遊戲產業又愛,又不能去打的市場。」郭文琦說。
原來,只要能聚眾,在大陸就會受到注意,「因為怕online game變法輪功!」所以大陸還未對台灣開放,台商不得經營網路、也不能適用大陸國內版號。
在大陸,經營社群要申請執照,有3大證照,否則會被查封;要推game,也要申請版號,版號還分內外版,台灣遊戲產業不能適用大陸國內版號,所以使用外版就會多有管制,變得很難經營。 郭文琦說,也因此台灣遊戲公司在大陸的經營大多都不好,但廠商窮則變,就先不去開發大陸遊戲市場,轉去歐洲市場,繞一圈有知名度再回來。
國際化型遊戲人才
這其實不是壞事,郭文琦說,數位內容領域其實最需要的是國際化人才,才能賣到全世界。最好能培育Pi(π)型的遊戲人才,會得越多、越雜、越好。
就像郭文琦,待過中華汽車、在華邦電子設計過電腦記憶體、也待過宏碁電腦寫會計軟體、曾做創投,但最想當老師,現在還在念中央大學網路學習研究所博士班繼續充電。郭文琦認為,總體來看,遊戲市場現在機會遠比過去5年還大,因為大家已在同一條起跑線。網路布建已經成熟,手機普及,所以機會變多了。但機會多,挑戰也變大,郭文琦說,接下來就看願不願去接受挑戰。
公司簡介
LAGER—Your Game Party!
1999年4月,懷抱著對於遊戲的熱情與夢想,與一個美麗的錯誤,「LAGER」誕生了!
※美麗的錯誤※
原先,對於公司的命名,是以「解決遊戲LAG問題的專家」作為發想,因此是「LAG」+「ER」,以正統英文文法來說,LAGGER才是正確的拼字,但是因為當時的團隊,雖然對於研發有無比的熱情,但明顯對英文缺了那麼點專業,因此雷爵不小心,從LAGGER 「專家」變成了LAGER 「淡啤酒」…,當與國外友人介紹公司名稱時,總要特別解釋,我們是遊戲公司,不賣啤酒,而且我們公司裡面的人,不是酒鬼…。
※熱情與夢想※
許多年過去了,當年的淡啤酒,已經在發酵的過程中,成為玩家心目中的完美佳釀!不但靠著各項研發作品,屢屢在各類遊戲票選活動中,深獲玩家肯定。而遊戲營運團隊,深知玩家需要的是更多元、更富娛樂效果的遊戲感受,因此持續與各國遊戲研發精銳廠商合作,持續代理,帶給玩家豐富娛樂體驗的產品,以玩家角度立場為我們的核心理念,讓玩家在市場數量龐大遊戲市場裡,能找到最貼近自己需求及樂趣的好遊戲!
公司基本資料
統一編號 | 28222968 |
公司狀況 | 核准設立 |
股權狀況 | 僑外資 |
公司名稱 | 雷爵網絡科技股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:LAGER NETWORK TECHNOLOGIES INC.) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 500,000,000 |
實收資本額(元) | 300,000,000 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 30,000,000 |
代表人姓名 | 張厥猷 |
公司所在地 | 臺北市萬華區莒光路336號2樓 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 095年09月25日 |
最後核准變更日期 | 107年07月19日 |
所營事業資料 | F109070 文教、樂器、育樂用品批發業 F119010 電子材料批發業 F118010 資訊軟體批發業 F401010 國際貿易業 I301010 資訊軟體服務業 I301020 資料處理服務業 I301030 電子資訊供應服務業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 張厥猷 | 3,391,515 | |
0002 | 董事 | 劉國常 | 60,823 | |
0003 | 董事 | 晏思孝 | 66,780 | |
0004 | 董事 | 盧銘煌 | 富美股份有限公司 | 1,558,939 |
0005 | 董事 | 柯吉祥 | 10,000 | |
0006 | 監察人 | 卓勝國 | 100,000 | |
0007 | 監察人 | 鄭明輝 | 132,000 | |
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